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 Concours n°64


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Membre Blanc
Diddy 
Membre Blanc 

Messages : 1779
Age : 19

MessageSujet: Concours n°64 - Jeu 26 Fév - 22:05

Concours n°64

Bonjour, aujourd'hui on arrive à un chiffre pas du tout symbolique en terme de concours à savoir le 64eme, j'ai choisi un Pokémon au Swag infini pour le peuple :



...


Vous devrez donc concocter un Duo avec Tarinorme avant le 5 mars. Bonne chance à vous.

Voici le code :

Code:
<div align="center"><table border="1"><tr><td style="width:355px;"><div align="center"><table><tr><td style="165px;"><center><img style="line-height: 19.5px;" src="http://www.serebii.net/xy/pokemon/NUMERO.png"></center></td><td style="width:165px;"><table border="0"><tbody><tr><td><img style="line-height: 19.5px;" src="http://serebii.net/itemdex/sprites/NOMOBJETANGLAIS.png" alt="" width="24" height="24" /></td><td> </td><td><span style="line-height: 19.5px;">NOMOBJET</span></td></tr></tbody></table><p>Nature : NATURE</br>Talent : TALENT</br>[size=10]EV : EFFORT VALUES[/size] </p><p><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE1.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE1</br><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE2.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE2</br><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE3.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE3</br><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE4.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE4</p></td></tr></table></div></td><td style="width:355px;"><div align="center"><table><tr><td style="165px;"><center><img style="line-height: 19.5px;" src="http://www.serebii.net/xy/pokemon/NUMERO2.png"></center></td><td style="width:165px;"><table border="0"><tbody><tr><td><img style="line-height: 19.5px;" src="http://serebii.net/itemdex/sprites/NOMOBJETANGLAIS2.png" alt="" width="24" height="24" /></td><td> </td><td><span style="line-height: 19.5px;">NOMOBJET2</span></td></tr></tbody></table><p>Nature : NATURE2</br>Talent : TALENT2</br>[size=10]EV : EFFORT VALUES2[/size] </p><p><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE5.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE5</br><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE6.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE6</br><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE7.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE7</br><img src="http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/TYPE8.gif" alt="" width="32" height="12" /> ATTAQUE8</p></td></tr></table></div></td></tr><tr><td style="width:355px" colspan="2">EXPLICATION DU DUO</td></tr></table></div>

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Ranyel : Diddy est ma waifu
Darki Cartoon : Diddy est ma waifu
Spindim : Diddy est ma waifu
Rovo : Diddy est ma waifu
Terra Banana : Diddy est ma waifu
PinkGermy : Diddy est ma waifu
chevalblanc : Diddy est ma waifu
Artemis Fowl : Diddy est ma waifu
Diiddy : Diddy est ma waifu
Darkbane100 : Diddy est ma waifu
Sacri' : Diddy est ma waifu
Blackaufeu : Diddy est ma waifu

L’authenticité de quote et de lèche, les jaloux diront fake.
Membre Noir
Bouki 
Membre Noir 

Messages : 2361
Age : 36

MessageSujet: Re: Concours n°64 - Jeu 26 Fév - 23:23


Ballon

Nature : Modeste
Talent : Magnepiege
EV : 172pv 252attspe 84vit

Garde large
Luminocanon
Tonnerre
Telluriforce

Baie sitrus

Nature : Rigide
Talent : Delestage
EV : 252att 252vit 4pv

Cognobidon
Retour
Calinerie
Vampipoing

Le role de tarinorme sera ici de favoriser le placement de cupcanaille  c'est pour quoi on va investir un peu en vitesse sans mettre en peril sa robustesse et devancer les menaces aciers (qui ne pourront pas s'enfuir grace a son talent Magnepiege) et poison pour cupcanaille.


En fonction de ce que l'on a en face on place Garde large pour favoriser le placement de cognobidon de cupcanaille et ainsi bloquer  les seismes,surfs,blizzards,canicule et autres.Le ballon lui sera egalement utile pour lui enlever sa faiblesse sol *4


Telluriforce pour trapper les poisons et aciers,Tonnerre pour les types eaux et nostenfer(qui est de type Poison/vol) et Luminocanon pour le stab et eliminer les autres fees.


Pour Cupcanaille c'est le set classique une fois cognobidon activee on sweepe avec calinerie/retour/vampipoing et eliminer la faiblesse *4 de tarinorme au combat.

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MERCI A SIMIAK et PINKIE POUR LEURS AVATARS
Membre Perle
Aquarum 
Membre Perle 

Messages : 940
Age : 15

MessageSujet: Re: Concours n°64 - Sam 28 Fév - 16:02

Roche Lisse

Nature : Assuré
Talent : Force Sable
EV : 252 PV-252 Défense-4 Défense Spéciale

Tempête de Sable
Garde Large
Luminocanon
Rayon Gemme

Orbe Vie

Nature : Rigide
Talent : Baigne Sable
EV : 252 Attaque-252 Vitesse-4 PV

Retour
Éclair Fou
Aéropique
Surpuissance

Ici Tarinorme aura un rôle de Sandstorm Inducer. Avec la Roche Lisse, la Tempête de Sable dure 8 tours au lieu de 5. La Tempête de Sable sera profitable aux deux puisque leurs deux talents sont en rapport avec la Tempête de Sable. Garde Large pour éviter les Surf, Canicule, Blizzard, etc… Luminocanon et Rayon Gemme sont ses deux STABs et profitent tout les deux du talent Force Sable qui augmente les attaques de type Sol, Roche et Acier de 30 %. Avec son talent Baigne Sable, Mastouffe atteint les 160 de vitesse en Vitesse ce qui est relativement avantageux vu sa vitesse un peu moyenne de plus il est immunisé à la Tempête de Sable. Retour est son STAB. Aéropique pour passer les pokémons de type Combat que craint énormément ce duo. Éclair Fou et Surpuissance sont là pour la couverture de type.

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Pseudo 3DS : Aquarum
Pseudo IG: Minh
Code ami : 3883-7110-5065


Dernière édition par Aquarum le Mer 4 Mar - 18:34, édité 3 fois (Raison : Petites modifications au niveau des sets)
Membre Noir
MirorB 
Membre Noir 

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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Sam 28 Fév - 18:28

Restes

Nature : Modeste
Talent : Fermeté
EV : 252 PV - 4 Déf - 252 SpA

Abri
Garde Large
Coup d'Jus
Coup d'Main

Jungkite

Nature : Timide
Talent : Paratonnerre
EV : 252 SpA - 4 SpD - 252 Vit

Éco Sphère
Dracochoc
Exploforce
Puis. Cachée

Un duo très offensif qui se base principalement sur l'utilisation de l'attaque Coup d'Jus et le talent Paratonnerre

En effet, Coup d'Jus touche tous les pokémons du terrain, partenaire compris, ce qui permet de booster l'attaque spéciale de Méga-Jungko grâce à son talent Paratonnerre.

Garde Large de Tarinorme permet de protéger le duo principalement de Blizzard et Séisme mais aussi d'autres attaques comme Surf, Éclat Magique, etc.
Coup d'Main permet d'augmenter encore la force de frappe de Méga-Jungko et Abri est là pour se protéger d'éventuels bluffs.

Jungko, lui, a un movepool très orienté sur l'offensif.
Éco-Sphère et Dracochoc pour les stabs.
Exploforce frappera fort et enfin la PC qui permet de gérer Flambusard sur le switch et surtout pour la couverture de type. Par exemple, vous pouvez choisir la PC Poison pour mieux gérer les fées ou d'autres en fonction de votre équipe.

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Les débilités qui se doivent d'être mises quelque part:
 

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Bastyen 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 1:17

Restes

Nature : Calme
Talent : Force sable
EV : 252 Pv 252 defSpé 4 AttSpé

Garde large
éclat magique
Rayon gemme
Luminocanon

Roche lisse

Nature : Rigide
Talent : Essaim
EV : 252 att 252 vitesse 4 Pv

Tempête de sable
Éboulement
plaie croix
Surpuissance

Ce set est fait pour bien attaquer tout en résistant un peu. Quand on arrive sur le terrain, Tarinorme peux lancer un garde large si on le juge nécessaire afin de permettre à fermite de mettre en place le sable sur le terrain. Une fois le sable mis en place, on sweepe. Tarinome profitera du STAB et de force sable pour lancer des rayons gemmes ou des luminocanon et fermite pourra lancer des éboulements pour toucher les 2 pokémons adverses ou des plaie croix pour le STAB. Surpuissance lui sera utile en fin de vie.Tarinome aura éclat magique qui lui permettra d'elargir la couverture des types et de toucher efficacement les types combats qui seront une menace pour lui.


Ps: Diddy, si pour moi le 64 c'est symbolique,  c'est le numéro de mon département

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Dernière édition par Bastyen le Dim 1 Mar - 13:09, édité 2 fois
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Orozk 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 10:34

Bastyen, je t'invite à relire ton sujet pour d'enormes incoherences...

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Bastyen 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 11:33

c'est mon portable, tu connais les corrections automatiques? Bah c'est pour cela. Je vais me relire mieux, yen a que j'ai loupé;

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Libé 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 11:36

Miror, Jungko apprend pas Éboulement ?

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Moutemoute 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 11:54

Si sauf que là on est sur un set de sweeper spécial donc éboulement est useless vu que c'est physique :)

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Axel 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 11:58

Si Jungko peut apprendre éboulement mais je ne pense pas que éboulement soit vraiment utile vu qu'il tape sur le spécial .
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Libé 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 12:03

Ah bah oui j'avais mal lu dsl

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Orozk 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 12:24

Bastyen a écrit:
c'est mon portable, tu connais les corrections automatiques? Bah c'est pour cela. Je vais me relire mieux, yen a que j'ai loupé;

Je parle d'incohérence... Eboulement n'est pas un STAB de Fermite !
Ensuite, la Veste de combat est incompatible avec Garde Large !

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Bastyen 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 13:07

AH MAIS OUI MÉKELKON... Mais j'ai pas dit que eboulement était un stab, c est juste plaie croix qui en est un.

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Orozk 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 13:12

Désolé, la tournure de ta phrase m'a fait penser ceci...

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Bastyen 
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MessageSujet: Re: Concours n°64 - Dim 1 Mar - 13:15

Oui du coup j ai modifié un peu pour eviter toute autre confusion

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