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 Charmina / Medicham


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Membre Emeraude
Kao 
Membre Emeraude 

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MessageSujet: Charmina / Medicham - Mar 10 Juil - 8:19

Medicham

Charmina

Medicham

PV60
Attaque60
Défense75
Att Spé60
Def Spé75
Vitesse80

Talents :
Force Pure
Téléphate DW


Avantages : Très bon double type offensif, qui lui permet de toucher beaucoup de Stallers que d’autres Pokémons Combats n’affectent pas. Le talent Force Pure qui lui donne l’attaque la plus puissante du tier. Il a accès aux poings élémentaires.

Inconvénients : A l’exception de l'Attaque, les Statistiques de Charmina sont ridicules. Vitesse pas assez suffisante pour pouvoir apeurer les équipes très offensives. Pas d’accès à Sabotage, contrairement à beaucoup d’autres Pokémons Combat, ce qui le rend vulnérable à ceux de type Psy.



Choice Scarfer
(Utilisateur du Mouchoir Choix)
Mouchoir Choix

Nature : Jovial
Talent : Force Pure
EV : 252 Attaque - 252 Vitesse - 4 PV

Pied Voltige
Psykoud'Boul
Tourmagik
Relais

Set classique de Choice Scarfer, l’un des plus efficaces au vu du métagame actuel.
On utilise Pied Voltige et Psykoud'Boul en tant que STABs pour infliger de très lourds dégâts.
Tourmagik sera là contre les team Stall ou plus lente, ça permettra de Stallbreak.
Relais est là pour pouvoir faire de lui un excellent Pivot offensif et notemment l’aider à affaiblir ses contres grâce à l’utilisation d’un Poursuite Trapper, stratégie très utilisée en RU.
Grâce au Mouchoir Choix Charmina pourra dépasser et Revenge Kill la totalité du tier tout en faisant très mal grâce à Force Pure, ce qui lui permet de facilement nettoyer le terrain en fin de partie.

Idéal pour battre :



Autres Options :

• Poing-Éclair sur Tourmagik pour pouvoir toucher Spiritomb, Roigada et Cryptéro.
• Coupe Psycho à la place de Psykoud'Boul (tape moins fort mais évite de prendre les dégâts de Casque Brut et les effets de certains talent en cas de contact comme Pose Spore, Peau Dure...)




Life Orber
(Utilisateur de l'Orbe Vie)
Orbe Vie

Nature : Jovial
Talent : Force Pure
EV : 252 Attaque - 252 Vitesse - 4 PV

Pied Voltige
Psykoud'Boul
Poing-Éclair
Bluff

 Ce set permet surtout à Charmina de Wallbreak.
L' Orbe Vie permet de faire plus de dégâts tout en permettant à Charmina de changer de capacité lorsque c'est nécessaire.
Encore une fois, Pied Voltige et Psykoud'Boul font office de puissants STABs.
Poing-Éclair est là pour la couverture offensive, il permet de toucher Sigilyph et Roigada notamment, Bluff est là pour avoir une attaque de priorité et mieux gérer face à une Offense.
On investit en attaque et en vitesse pour être le plus rapide possible et faire le plus de dégâts.

Idéal pour battre :




Autres Options :

• Le Bandeau Choix au lieu de l’Orbe Vie pour frapper plus fort, mais on perd cette flexibilité d’attaques.
• Pisto-Poing à la place de Bluff pour avoir une priorité, mais couvre moins de type.
• Coupe Psycho à la place de Psykoud'Boul.
• Vampipoing à la place de Pisto-Poing, pour pouvoir Revenge Kill plus sûrement et rentabiliser le recoil dû à l'Orbe Vie.



Bulk Upper
(Utilisateur de Gonflette)
Restes

Nature : Rigide
Talent : Force Pure
EV : 252 PV - 252 Vitesse - 4 Attaque

Vampipoing
Psykoud'Boul
Gonflette
Relais

Un set qui ne relève pas du tout du gimmick ! On utilise la facilité de Charmina à se placer sur la quasi-totalité des stallers et des bulky Aciers ou Roche du tier pour pouvoir ensuite plus facilement Sweep l’adversaire. Une fois qu’un contre de Charmina à été envoyé, on relayera les boosts à un Poursuite Trapper, pour pouvoir relativement affaiblir ce dernier, voir la plupart du temps l’OHKO. Démolosse est sûrement le meilleur coéquipier de ce set de part notamment son immunité à Feu Follet, et son Attaque qui dépassera celle de Méga-Sharpédo Rigide après une Gonflette, ce qui est énorme.

Idéal pour battre :





Autres Options :

• Une répartition d’EVs maximisant l’Attaque au lieu des PVs.
• L’Orbe Vie au lieu des restes Restes pour avoir plus de puissance.
• Pied Voltige sur Vampipoing.
• Coupe Psycho sur Psykoud’Boul.



Autres Possibilités :

• Un Set de Sweeper Spécial qui utilise l’attaque Plénitude, mais c’est très peu viable.

Partenaires idéaux :

: Rhinastoc est l’un des meilleurs partenaires de Charmina grâce à sa résistance au type Vol, très présent dans le tier et sa capacité à poser les rocs qui peuvent faciliter son Sweep.
: Lançargot permet à Charmina de couvrir les troubles qu’il peut avoir avec les Pokémons Psy ou Fée grâce à ses puissants STABs. De plus, il fait un bon usage de l’attaque Poursuite.
: Kicklee et Charmina se complètement parfaitement bien offensivement, dans le sens où le travail de l’un va forcément faciliter celui de l’autre de part l’accès à Sabotage de Kicklee et d’un STAB Psy pour Charmina.

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Dernière édition par pepeduce972 le Dim 24 Jan - 9:59, édité 11 fois (Raison : Mise à jour)
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Darki Cartoon 
Membre Blanc 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Ven 13 Juil - 11:01

OH PUTAIN JE T'AIME <3

CHARMINA ET SES CUISSES <3

Et bonne fiche aussi, même si je le joue en reversal perso.

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Membre Emeraude
Laz 
Membre Emeraude 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Jeu 19 Juil - 21:37

J'adore ce Pokémon =D
Très bonne fiche en tout cas =]
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Altasias 
Membre Rouge 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Ven 7 Sep - 11:36

Voici un set pour compléter la fiche :

Charmina @ Orbe Vie
Nature : Jovial - 252 Evs attaque/ 252 Evs vitesse/ 4 Evs PV.
Talent : Force Pure
Pied Voltige / Bluff / Poing de Feu / Poing Glace

Ce set marche très bien en OU et devrait bien marcher je pense aussi en RU/UU. A tester dans ces tiers :)

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Membre Emeraude
Kao 
Membre Emeraude 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Lun 10 Sep - 8:09

Voilà j'ai ajouté ton set à la fiche Seb !

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Zenyth. 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Lun 10 Sep - 15:51

Life Orber pas Live Orber x)

Bonne fiche sinon :)
Membre Diamant
Kalut <3 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Lun 3 Juin - 12:36

Voilà, Charmina actualisé.

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TitanPoke 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Mer 30 Avr - 18:55

Pourquoi Pisto-poing et Coupe Psycho sont-ils incompatibles ? Je ne comprends pas.
Membre Noir
Marisson 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Mer 30 Avr - 18:57

Pour des raisons de reproduction surement.
Membre Emeraude
Sacri' 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Sam 17 Jan - 11:40

Mise à jour réalisée par mes soins.
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Sam 17 Jan - 11:53

Pour les deux sets, je pense que Poing Glace devrait figurer sur la fiche avec Poing Éclair en option. Il offre une couverture type beaucoup plus large (en plus de toucher lui aussi le type vol super efficacement) et il devient redoutable contre les éventuels Bruyverne, Muplodocus ou Libégon, en particulier le set scarf !

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Dernière édition par nestouf le Sam 17 Jan - 11:58, édité 2 fois
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Sacri' 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Sam 17 Jan - 11:56

C'est plus un choix à faire, en fait. J'aime bien poing-Eclair pour les bulkys water.

252 Atk Pure Power Medicham High Jump Kick vs. 0 HP / 0 Def Flygon: 313-369 (103.9 - 122.5%) -- guaranteed OHKO

252 Atk Pure Power Medicham Zen Headbutt vs. 0 HP / 0 Def Noivern: 193-228 (62 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

252 Atk Pure Power Medicham High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Goodra: 348-409 (90.8 - 106.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

Ils prennent déjà suffisamment cher, je trouve, mais c'est un choix à faire.
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Sam 17 Jan - 12:06

Concernant les bulkys water:
 


A l'exception de Tentacruel (mis à mal par Psykoud'boul) et de Staross, tout les pokés eau de l'UU actuel prennent plus de dégâts avec High Jump Kick.

On peut faire le même raisonnement pour Poing Glace. En effet, HJK fait plus mal que Ice Punch (même avec une faiblesse x2 au type glace). Mais en plus de proposer une couverture type plus large, Ice Punch offre l'opportunité d'OHKO certains pokémons de l'UU disposant d'une double faiblesse au type glace (uniquement Noivern, si j'ai bien compris), contrairement à Thunder Punch compte tenu du fait qu'aucun poké de l'UU n'a de double faiblesse au type électrique.

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Membre Emeraude
Sacri' 
Membre Emeraude 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Sam 17 Jan - 12:13

Hmm, il semblerait que tu ais raison. Merci, je vais corriger ça, du coup. :]
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Shaarka 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Sam 17 Jan - 12:17

Merci pour la fiche. :]
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bigbang 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Jeu 22 Jan - 18:57

Bonne fiche . Sinon petite erreur dans le set du choice scarf tu parles de poing glace dans les moves alors que dans la description du set tu marques poing éclair o_O

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Sacri' 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Dim 25 Jan - 13:45

Corrigé.
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Karmaz 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Mer 11 Fév - 13:14

Fiche mise à jour par Scythe., merci à lui !









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Lirik 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Dim 14 Juin - 16:36

Un set avec le Mouchoir Choix n'est pas viable ?
Rédacteur PU
Spindim 
Rédacteur PU 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Dim 14 Juin - 16:40

C'est un peu le premier set en fait !

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Membre Rouge
Lirik 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Dim 14 Juin - 16:41

Ah oui pardon je voulais dire avec Tourmagik ^^ Au temps pour moi
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LuScorpio68 
Membre Saphir 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Dim 14 Juin - 17:54

A noter que même avec Force Pure, il ne possède pas la meilleure attaque du tier (ce droit revenant à Guériaigle et ses 123 de base stat d'attaque).

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nestouf 
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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Dim 14 Juin - 21:06

LuScorpio68 a écrit:
A noter que même avec Force Pure, il ne possède pas la meilleure attaque du tier (ce droit revenant à Guériaigle et ses 123 de base stat d'attaque).

Et bien si, il possède bien la plus grosse statistique d'attaque du Tier !

Force Pure ne double pas sa BS, mais bien sa statistique d'Attaque (ce qui n'est pas exactement la même chose).


Si 252 EVs Att + nature Rigide:
 

Si 252 EVs Att + nature Neutre:
 


EDIT : Le posipi c'est moi, j'ai miss le bouton "citer" ._.

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Membre Rouge
Akso 
Membre Rouge 

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Age : 20

MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Ven 24 Juil - 9:35

Bonjour, je voudrais savoir si un set Assault Vest pouvait être viable, avec :
Bluff pour géner un adversaire et placer quelques dégâts gratuits
Vampipoing pour le staying power
Psykoud'boul pour le stab
Pisto-poing ou poing élémentaire, si on cherche une attaque de prio ou une couverture de type plus importante
Et dans ce cas, je mettrai alors une répartition plus bulky, avec un investissement en PV et Vitesse.
Qu'en pensez vous?
Membre Platine
Karmaz 
Membre Platine 

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MessageSujet: Re: Charmina / Medicham - Ven 24 Juil - 17:11

Le problème de ce set c'est qu'il n'est pas du tout taillé pour ce genre de Pokémon. Vu ses statistiques, Charmina doit taper vite et fort. Les bons porteurs d'AV sont généralement des Pokémon ayant de bons PV et une présence offensive assez bonne, mais une vitesse moindre.

De plus, les faiblesses et résistances de Charmina sont quasiment toutes orientées physique (Roche et Combat pour ses résistances ; Vol, Fée et Spectre pour ses faiblesses). Hormis sa faiblesse Fée, qui est un type pauvrement représenté en RU, tous les types concernés sont majoritairement physiques.

D'autant plus que la répartition que tu proposes est un peu contradictoire : le Talent de Charmina, Force Pure, double sa statistique d'attaque. Hors si tu n'investit aucun EV là dedans, tu y perds grandement. La différence est d'autant plus marquée avec ce talent : il obtient 312 d'Attaque sans aucun investissement, alors que la statistique grimpe à 480 une fois boostée au maximum.

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