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 Team console 6g


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Carnotaurus 
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MessageSujet: Team console 6g - Sam 1 Nov - 16:35





Jovial    Griffe Dure
Dracaufite X
EV : 144 Pv , 252 Att , 112 Vit
-Boutefeu
-Dracogriffe
-Atterrissage
-Danse Draco













Calme    Régé-Force
Veste de Combat
EV : 252 Pv , 252 Déf , 4 Att Spé
-Choc Psy
-ébullition
-Laser Glace
-Lance-Flamme











Malin    épine de fer
Casque Brut
EV : 252 Pv , 88 Déf , 168 Déf Spé
-Mégafouet
-Cage-éclair
-Vampigraine
-Piège de Roc









Calme    Flora-Voile
Restes
EV : 252 Pv , 4 Att Spé , 252 Déf Spé
-Abri
-Voeu
-Aromathérapie 
-Pouvoir Lunaire









Rigide    Fermeté
Bandeau Choix
EV : 252 Pv , 252 Att , 4 Déf
-Séisme
-Sabotage
-Lame de Roc
-éclats Glace







Malin    Attention
Boue Noire
EV : 80 Pv , 252 Att , 176 Vit
-Rapace
-Demi-Tour
-Anti-Brume
-Atterrissage

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Dernière édition par Munjartiste le Mar 4 Nov - 20:03, édité 20 fois
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theKILLER 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 16:40

Pourquoi cette répartition d'EVs pour Dracaufeu il sera moins efficace mets plutôt celle-ci:
4 PV 252 Attq 252 Vit
Sinon pour Florges ça va mais Munja et Ninjask dans la meme team je suis pas trop pour

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fev' 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 16:53

Alors, concrètement, sans spinner ta team est fini ! munja KO, ninjask -50% hp, dracaufeu avant d'arriver -50% hp + 25% à chaque retour sur le terrain.
Bref, il faut que tu renvois cela, ça va pas du tout :/
Et je rejoins TheKiller, la répartition de ton dracaufeu n'est pas bonne, la c'est une répartition défensive pour un pokemon offensif :/
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Carnotaurus 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 16:55

Ok merci de vos conseils  je vais éditer
Qui devrais-je virer de l'équipe pour un spinner?

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fev' 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 17:20

Alors,
Je dégagerais ninjask, tarinorme et surement munja aussi.
Je mettrais foretress pour avoir un core dragon/acier/fée, et je mettrais un pokemon qui soit rapide, puissant et qui apprenne demi-tour (toujours utile comme attaque).
Ou alors mettre donphan sur foretress, pour ensuite mettre noacier a la place d'un autre (munja/ninjask) ce qui fait que tu aurais deux cores en un : acier/dragon/fée, feu/eau/plante. De plus tu aurais un : wisher, beller, spinner, sweeper physique, staller phy, support, staller spé, staller mix, tank, etc...
Bref, il ne te resterait plus qu'un poke à trouver
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Carnotaurus 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 18:13

Je peux garder Munja comme dernier pokémon ?

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 18:19

Je pense que comme l'as dit Fev' tu devrais retirer Munja quand même

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 21:09

J'ai toujours besoin d'un spinner ? Il reste plus que Dracaufeu qui y est faible

(un saboteur a proposer ? )

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fev' 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 21:47

Chanceux, Donphan apprend sabotage :p Mais avoir sabotage dans son équipe n'est pas obligatoire, même si cela est plutôt intéressant
Et comme je disais, donphan est plutôt pas trop mauvais en tant que spinner dans une équipe. Après ce n'est qu'un avis
Pour ce qui est de flagadoss, pourquoi ne pas lui mettre une veste de combat avec pour attaques : choc psy, déflagration (bye bye noacier), ébullition, laser glace/noeud d'herbe. Avec cela tu aurais un bon bulk, tu tiendrais très bien keldeo qui est pour le moment pénible pour ton équipe, et tu pourrais avoir un meilleur coverage qu'en ce moment. De plus tu pourrais passer noacier plus facilement et les aciers en général qui te bloquent sinon. (je n'avais pas vu le boutefeu de dracaufeu, autant pour moi).
Pour ce qui est de noacier, regarde si tu ne peux pas mettre une répartition plutôt mix comme : 252 pv, 88 def, 168 Sdef, ce qui te permet de bien tenir les deux plans et d'avoir un staller mix, un spé, et un physique.
Par contre, je pense que tu te rendras compte par la suite que M-cizayox pourra te faire mal, notamment les versions avec surpuissance, et ce malgré la présence de méga dracaufeu ! Donc pourquoi pas passer M-dracaufeu dans une version stall avec : 248 pv, 112 vitesse, 88 Sdef, et le reste en attaque? Avec : feu follet, atterrissage, séisme, dracogriffe/boutefeu. Ceci n'est qu'une suggestion évidemment.
Pour débuter je pense que c'est pas trop mal d'avoir une équipe pouvant gérer plusieurs menaces et étant un peu "stall" car cela te permettra de te familiariser avec certaines grosses bébêtes commune du OU.
Bon, par contre là tu n'as que 4 pokemon (si on ne compte pas donphan), donc il faudrait en trouver un dernier qui puisse contenir ce que tu ne peux pas encore battre. Un contre à méga scarhino pourrait être pas mal, malgré la présence de florges et dracaufeu, ce dernier pourra tout de même être dur à vaincre !
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 22:27

dsl je veux pas changer le moveset de mon dracaufeu , je veux bien changer les EV mais ils vont pas avec le moveset

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 22:33

Peut être une répartition un peu plus bulky pour ne pas se faire kill par keldeo @specs alors
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 22:50

Quoi comme objet pour donphan et qui comme dernier pokémon?

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 22:57

Je viens de voir la répartition de ton dracaufeu, et la répartition classique du bulky est la suivante: 144 pv, 252 atq, 112 vit.
De plus, pour donphan il te faudrait peut être mieux investir un peu en défense, notamment pour tenir un éventuel scalproie qui se serait placer à +2 pour ensuite être capable de le vaincre avec séisme. Sinon en objet pour lui c'est les restes et c'est tout ^^
Pour le dernier j'aurais bien vu un truc du genre raikou qui pourra te servir de flying spam check (coucou flambusard et scarabrute) et qui en plus de cela te permettra de placer des contres à l'adversaire si tu anticipes correctement ton adversaire. Bref tout benef quoi !
Cependant, avec la configuration actuel de ton équipe, tu risques d'avoir énormément de difficulté face à un éventuel M-florizarre
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Naï-ryu 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 23:02

Pour ton dernier pokémon je te conseille un pokémon résistant au sol, pour éponger la faiblesse de ton Dracaufeu X, ou encore qui résiste à ta faiblesse spectre sur Flagadoss. La team a une bonne balance de type faut pas la gâcher !

Et il faudrait que cela soit un sweeper spécial, j'enfonce un peu une porte ouverte mais 5 tanks pour un seul sweeper c'est pas assez.

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 23:22

C'est pas faux, mais la team peut reposer sur le placement de dracaufeu. Par contre, il lui fait a tout prix un truc pour peter M-florizarre. Et en stall breaker qui peut sortir du commun : nostenter ! Et il apporte l'immunité sol !
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Naï-ryu 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 1 Nov - 23:28

Permets moi de rejeter la proposition, il ira sûrement pas loin sans sweeper spécial. C'est le genre de moment où tu désesperes pour trouver le bon, mais bon faut continuer à chercher quite à changer les pokés déjà présents dans la team de base.

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Carnotaurus 
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Dim 2 Nov - 14:12

Nosféralto est pas mieux que nostenfer ( je sais il se fait wall par un acier )

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Dim 2 Nov - 14:36

Je trouve que nostenfer au meilleur potentiel, notamment grâce à sa vitesse très élevée !
De plus, il se trouve capable de RK de nombreuses menaces en OU tels que : amphinobi, M-florizarre, keldeo, terrakium, carchacrok non scarf, charizard Y, mélodelfe (à défaut de le RK il lui tient tête), bétochef, ectoplasma, staross (peu commun), lati@s (non scarf, mais le scarf n'est pas commun). De plus il possède demi-tour qui lui permet de s'enfuir devant : tyranocif, mew, motisma-lavage, etc... Il possède les capacité de bloquer les staller grâce à provoc ! Et surtout il te permettra de vaincre méga scarhino ! (attention à ne pas mal anticiper et se retrouver devant boule roc)
Après il faut que tu test c'est tout ^^
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Dim 2 Nov - 14:42

Nostenfer peut apprendre anti-brume, ce qui te permet de virer tour rapide sur donphan et de lui mettre une attaque roche, te permettant de le jouer avec le bandeau choix et réserver les restes pour un autre pokémon, comme florges. Nostenfer peut aussi tenir la boue noire, ayant le même effet que les restes mais pour les types poison.

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Lun 3 Nov - 9:04

Y a-t-il encore besoin de modifications dans ma team?

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Mar 4 Nov - 14:40

Oui il y en a encore et elle concerne nostenfer. D'une première part sa répartition :
Jovial, 80 EV's pv, 252 EV's attaque, 176 EV's vitesse (pour dépasser alakazam timide full vitesse). Sinon 120 EV's pv, 252 EV's attaque, 136 EV's vitesse (pour dépasser les 115 base vitesse avec une nature positive).
De plus, pour ce qui est de son move set : anti-brume/provoc, rapace, atterrissage, demi-tour (c'est personnellement ce que je joue et je n'ai pas de problème avec ce set ci)
Et normalement c'est bon après ^^
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 8 Nov - 19:56

Merci de vos conseils , si c'est bon vous pouvez verrouillé le sujet ^^

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MessageSujet: Re: Team console 6g - Sam 8 Nov - 22:28

Verrouillé le sujet à condition que ton équipe fonctionne aussi maintenant en pratique ^^
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MessageSujet: Re: Team console 6g - Dim 9 Nov - 12:11

Oui elle fonctionne très bien ^^

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