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 Pokémon version Opale


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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Lun 9 Jan - 14:14

Seven est vista en amelioré .
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Lun 9 Jan - 17:34

D'accord merci de l'info hash ;)
Bientôt, un nouveau screen de la troisième ville, maintenant que je suis sûr qu'il marche, je continue.
Désolé aux utilisateurs de Mac, j'essaye de trouver une solution. Je dois peut-être me tromper, mais il n'existe pas un logiciel qui fait un espèce d'ordinateur virtuelle sous Windows ?

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Ven 13 Jan - 23:20

Je vais bientôt sortir une nouvelle version de Pokémon allant jusque sûrement au 3ème badges, avec sûrement des nouveaux pokémons, avec sûrement les principaux bugs corrigés, encore désolé pour les macs, pour les sevens et vista, je sais pas du tout comment Artemis a fait faut qu'j'lui demande sur le chat et posté pour lui car il a un problème(qui nous énervent car on trouve pas la solution), et pour vous montrez l'avancement, voici un nouveau screen:
Qu'en pensez vous ?:
 
EDIT: Je viens de me rendre compte des gros traits noirs, il n'y seront pas. ;)
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Azelma 
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 14 Jan - 10:36

Oui demande a Artemis de nous expliquer! On aimerait bien pouvoir t'aider :/
Sinon pas mal la grotte! Elle conduit ou?
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 14 Jan - 11:11

Oui, prochaine fois que je le vois je lui demande =)
Faudrait vraiment que je mette le nom des villes O.o
Elle conduit à Flobyrinthe, la deuxième ville, la grotte est très petite, mais va peut-être s'agrandir. (par la suite de l'aventure, je n'en dirais pas plus =D)
Voici le nom des villes:
 
Je vais sûrement les changer, ça fait un peut beaucoup de répétions avec Ville et city xD
Bien sûr, il y aura la ligue et après la ligue, il y aura 3-4 autres villes =D

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 14 Jan - 13:23

Qu'est ce que tu entends quand tu dis "Labyrinthe"? :)
Je suis curieuse de voir une capture!
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 14 Jan - 21:01

Hahaha; Labyrinthe, c'est une petite nouveauté, qui remplace les concours. C'est un labyrinthe, avec à la fin un champion, que si tu gagnes, il te donne quelque chose. (Poké ball à Pokémon)

Artemis, j'ai besoin de toi.=S
J'ai du changer d'ordi,et je suis sous seven.... =S

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Dim 15 Jan - 10:40

Bonne nouvelle pour les seven & les vista !
Etant passé sous seven, j'ai eu besoin de chercher comment le faire marcher.
Vous avez essayez de faire, sur le jeu: Clique droit>Résoudre les problème de compatibilité ?
Ou Clique droit>Propriétés>Compatibilité>Windows XP Package 2.
ça devrait marcher.
Pour les macs je cherche encore. =S
J'ai demandé à quelqu'un de faire une vidéo de mon projet.
Ceux qui ne veulent pas voir l'histoire du jeu, les maps in game, et l'intro ne regardez pas.
"Bande annonce" de mon jeu:
 
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Dim 15 Jan - 18:02

Je peux pas lira ta vidéo ça me marque " An error occured, please try again later" :/
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Dim 15 Jan - 18:04

Bizarre =O
(quand je touche à quelque chose ça marche plus ou quoi xD)

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Dim 15 Jan - 18:16

C'est bon ca marche!
Il suffit d'aller la voir directement sur youtube http://www.youtube.com/watch?v=VOcvJm_QeIQ&feature=player_embedded
Si tu as besoin d'autres images, demande moi aucun problème, c'est gentil d'avoir utilisé celle que je t'ai fait! :)
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Dim 15 Jan - 18:52

=)
Tu as réussi à jouer ?
J'ai refait la présentation (1ère page).
Le projet est beaucoup mieux expliquer avec plus d'infos :)
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Lun 16 Jan - 12:53

Ha oui ta première page est vachement plus complète comme ça c'est mieux! Tout est bien expliqué.
Je suis un peu occupée aujourd'hui mais je vais suivre la procédure pour jouer ce soir je te tiens au courant! :)
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Lun 16 Jan - 14:37

Ok =)
Merci. =D

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Mar 17 Jan - 10:54

Faudra que je test aussi.

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Mar 17 Jan - 20:18

Cool Hashmall.
Je vais sûrement changer le type dragon, l'aventure est IMPOSSIBLE avec lui...

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Mer 18 Jan - 16:24

Pourquoi cela ?

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Mer 18 Jan - 16:40

Bon à la fin en dracolosse ça va, mais au début, sa seule attaque est ligotage....
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Mer 18 Jan - 20:06

Mm, mais c'est quand même une attaque qui est bien ça va ^^, sinon à quel niv. il apprend une autre attaque ?

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Je suis Palkia le maître de l'espace, je suis Dialga je contrôle le temps et ce qui osent nous défier seront éliminer...
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Mer 18 Jan - 20:14

Au lvl 10, il apprend Ouragan...
Mais faut réussir à monter au lvl 10 =S

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Jeu 19 Jan - 10:06

C'est bon ça a marché chez moi Opale!
Alors déjà je trouve ça vraiment très bien fait, ça a du te demander pas mal de temps.

Juste quelques petites remarques :
Le deoxys et ses différentes formes sur l'écran d'accueil me parait un peu pixelisé et c'est pas terrible :/
J'aime beaucoup le personnage féminin que l'on incarne.
L'idée d'installer le suspens autour du père au début est une bonne idée.
Pouvoir choisir entre plein de pokés c'est cool :D

Par contre mon jeu a planté quand j'ai choisi le poké feu ^^"

Enfin voila en tout cas du bon travail pour ce que j'en ai vu! :[A1]:
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Jeu 19 Jan - 17:29

Ok merci =)
Le deoxys> Je vais arranger ça =)
Ah bon ça a planté au pokémon feu ? O.o
J'essais avec la version cryptée. J'essaierais de résoudre le bug. ;)
ça tente quelqu'un badge du type plante ou 1er maître de labyrinthe ?
EDIT: J'ai testé, ça ne bug pas O.o, tu peux me donner le message d'erreur + le log s'il y en a un s'il te plait O.o
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 21 Jan - 8:44

Hop le voila!
Code:
---------- Erreur de script : Interpreter Bis* ----------
----- Version du logiciel : PSP DS v0.4
----- Type
NoMethodError

----- Message
- ARGS - [1]
Section152:338:in `temp_initialize'undefined method `[]' for nil:NilClass

----- Position dans Interpreter Bis*
Ligne 444

----- Backtrace
Script : Interpreter Bis* | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Pokemon_Custom | Ligne : 34 | Méthode : in `initialize'
Script : Interpreter | Ligne : 135 | Méthode : in `new'
Script : Interpreter | Ligne : 135 | Méthode : in `ajouter_pokemon'
Script : APIs | Ligne : 1 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis* | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL* | Ligne : 89 | Méthode : in `oldUpdate'
Script : Bouton_Rouge* | Ligne : 54 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 26 | Méthode : in `main'
Script : Scene_Map | Ligne : 21 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 34 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 58
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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 21 Jan - 9:29

Je croyais que je l'avais enlevé celui là O.o
Je pense que je vais vous enlevé les demo existantes et en faire une un peu plus loin, avec les bugs résolu... Oo

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MessageSujet: Re: Pokémon version Opale - Sam 21 Jan - 16:49

Tu as utilisé quoi pour faire tout ca? Je suis impressionnée :O
Je trouve trop rien a rajouté a ce qu'a dit Azelma, j'aime beaucoup l'histoire, vivement la suite!

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