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 Haydaim / Sawsbuck


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Azelma 
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MessageSujet: Haydaim / Sawsbuck - Jeu 19 Déc - 10:08

nom

Haydaim

Sawsbuck

PV80
Attaque100
Défense70
Att Spé60
Def Spé70
Vitesse95

Talents :
Chlorophylle
Herbivore
Sérénité DW



Avantages : Bonne Attaque, PV et Vitesse corrects. Deux bons Talents.

Inconvénients : Double type mauvais défensivement, movepool un peu maigre. Un Talent Sérénité inutile.


Choice Scarf
Mouchoir Choix

Nature : Jovial
Talent : Herbivore
EV : 252 Attaque - 252 Vitesse - 4 Défense

Damoclès
Encornebois
Pied Sauté
Relais

Le set standard pour Haydaim, celui de Choice Scarf.
Il utilise ses deux stab plutôt puissants, Damoclès et Encornebois, ainsi que Pied Sauté qui touche efficacement les Aciers et les Ténèbres -surtout Scalpion en fait, n'en demandez pas trop quand même, face à des Pokémon comme Tarinorme et Coudlangue c'est du 2HKO-.
On a ensuite Relais qui est pratique pour garder le momentum, autrement dit anticiper les switch adverses et imposer notre rythme.

Idéal pour battre :


Autres options:
• Jouer Mégacorne ou Eclair Fou.
• Opter pour Retour sur Damoclès, ou même Vengeance.



Swords Dancer
Orbe Vie

Nature : Jovial
Talent : Chlorophylle
EV : 252 Attaque / 252 Vitesse / 4 Défense Spéciale

Danse-Lames
Encornebois
Damoclès
Pied Sauté

Un autre set offensif, idéalement joué sous le Soleil avec son talent Chlorophylle.

On place une Danse-Lames dès qu'on le peut, pour ensuite attaquer avec nos deux stab que sont Encornebois - qui sera utile au vu du contrecoup de l'Orbe Vie - et Damoclès. Il nous reste Pied Sauté, toujours utile pour passer les Aciers.

Idéal pour battre :


Autres options:
• Un autre move de couverture, Mégacorne ou Éclair Fou par exemple.
• Herbivore est tout à fait jouable.
• Utiliser la Ceinture Force ou la Baie Prine.



Support
Restes

Nature : Jovial
Talent : Herbivore
EV : 252 PV - 252 Vitesse - 4 Défense Spéciale

Cage-Éclair
Aromathérapie
Vampigraine
Clonage

Un set plus risqué mais jouable, où l'on profite notamment de sa bonne vitesse. Mais il est terriblement pénalisé par le type Plante/Normal vraiment mauvais. Il a énormément de faiblesses, ce qui le rend bien trop fragile, alors que ses statistiques défensives n'étaient pas catastrophiques. Par conséquent, il est conseillé de le jouer avec Clonage, pour profiter d'un Switch bien anticipé.


Autres options:
• Encornebois à la place d'Aromathérapie.
• Abri à la place de Clonage.




Partenaires idéaux :
est très utile pour placer le Soleil avec son Talent Farceur.
et Haydaim forment un bon core, chacun épongeant les faiblesses de l'autre, et Békipan s'occupant de certains Stallers physiques qu'Haydaim ne peut pas passer. Attention tout de même à des Pokémon comme Zéblitz, qui peut venir à bout des deux.
Zéblitz peut s'occuper des nombreux types Vol et Plante du tier qui contrent Haydaim (Saquedeneu, Békipan, etc), et peut également lui servir de scout avec Change-Éclair.


Dernière édition par Paul2212 le Ven 30 Oct - 18:20, édité 8 fois
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Fírnen 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Jeu 19 Déc - 11:11

Belle fiche !
Par contre, dans le set support, même si c'est un support, ne vaudrait il pas quand même envisager une attaque offensive? Au cas où il se mangerait un Taunt dans les bois.

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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
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Azelma 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Jeu 19 Déc - 11:16

Normalement t'es plus rapide que le taunt pour passer le Clone, mais t'as raison je vais mettre Encornebois en option sur Aromathérapie !
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Fírnen 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Jeu 19 Déc - 11:21

Ca dépend, tu as des fois des Spectrums, Pijako pour ne citer qu'eux qui peuvent te placer un taunt.
Mais bon, en NU, c'est vrai que les taunters ne sont pas très fréquents!

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Ven 20 Déc - 6:46

Ca fait plaisir de voir une belle fiche comme ca ! GG Azel :)
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Kirth 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Ven 20 Déc - 10:43

Moufflrair est super dangereux xD

Pourquoi personne le joue ? Il a vraiment l'air d'un super sweeper, et comme tu dis se place bien sur les plantes qui peuvent être très embêtant.

Belle fiche en tous cas ! Le scarf a l'air vraiment pas mal.

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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Lun 23 Déc - 21:30

Belle fiche, tout de même quelques points où je n’adhère pas.

Sword Dancer :
- Le set est moyen. Déjà, 3 moves sont indispensables : Danse-Lames/Encornebois/Retour. Et comme quatrième move, Force Nature est indispensable niveau couverture des types. Megacorne et Pied Sauté sont totalement inutiles. Mais Éclair Fou et Relais sont jouables.
- La Ceinture Force ne sert à rien au vu de ses stats défensives correctes (80/70/70), et puis il ne viendra pas se booster sur un contre.
- Tu ne parles pas de Clonage qui est surjoué sur ce set, d'ailleurs le Haydaim classique c'est : Danse-Lames/Retour(Damoclès)/Encornebois/Clonage(Force Nature).

Scarfer :
- La spread d'EVs est bizarre. Tu mets du bulk sur un Choice mais pas sur un Sword Dancer alors que le second à besoin d'au moins un tour pour Sweeper.
- Jolly sur Adamant car beaucoup de Scarfers tournent autour des 90 en Vitesse.
- Le move-set. Encornebois + Damoclès + Force Nature c'est indispensable.

Support :
Là j'adore. C'est fun en plus. J'aime bien le jouer avec Synthèse perso.

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Sam 15 Mar - 17:54

Fiche éditée pour le peu qu'il y avait à mettre à jour.

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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
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Spindim 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Ven 18 Juil - 18:01

Fiche mise au format !

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Ven 18 Juil - 18:22

Encornebois est plus son attaque signature depuis la 6G ! Pas très important mais quand même !
Dans les avantages, "deux bons Talents" ---> Trois bons Talents à mon avis, je suis sûr qu'on peut en faire un set de haxx !

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Jeu 11 Sep - 15:39

Dommage que sérénité (DW) Ne soit pas aussi utile qu a Togehaxx

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 5 Oct - 13:12

Petit post pour signaler que la fiche est totalement mise au format (Autres options déplacées en dehors des tableaux, liens vers les fiches des Pokémon ajoutés usw)

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 5 Oct - 13:13

C'est aromthérapiE dans le dernier set

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 5 Oct - 13:19

Après vérification, Aromathérapi ne prend pas de e dans le jeu.

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 5 Oct - 14:04

Si, il a eu son "e" en 6g. Tu as du aller sur des sites 5G ;)

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Spoiler:
 



Spoiler:
 


[13:59:55] @chevalblanc: Le miroir serait jaloux de moi en me reflétant
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 5 Oct - 14:16

En l'occurence Poképedia et Pokétools. :') (Pokéstrat est à jour, bgbgbg ♥) Je vais éditer de ce pas dans ce cas, mea culpa. ^^

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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 5 Oct - 14:54

Pas de set avec Chlorophiles ?

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oui bon je sais c'est pas toutafais le bon nom mais flemme de refaire le truc
Attention ames sensibles:
 

[22:42:25] MirorB : t bo soulma
[22:42:50] Spindim : +1
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Sam 14 Fév - 22:50

Son Rock Smash a 100% de chance de réduire la défense adverse. Ça revient à faire Power Up Punch, en quelque sorte. Pas de mention ?

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Les débilités qui se doivent d'être mises quelque part:
 

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Ben 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 15 Fév - 22:18

Rock Smash n'a pas 100% de chances de réduction :)
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 15 Fév - 22:34

Sérénité

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 Désolé pour les fautes d’orthographe je vais a l’école en allemand

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Ben 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 15 Fév - 22:46

Ah effectivement. Mais c'pas moyen de jouer ce talent juste pour ça?
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Blackaufeu 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 8 Mar - 18:25

Force-Nature en option sur le Choice Scarf Rigide?

Force-Nature ne déclenche que des moves spéciaux, Triplattaque étant l'attaque par défaut. C'est vraiment utile?
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MirorB 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 8 Mar - 19:57

Blackaufeu a écrit:
Force-Nature en option sur le Choice Scarf Rigide?

Force-Nature ne déclenche que des moves spéciaux, Triplattaque étant l'attaque par défaut. C'est vraiment utile?

la fiche a écrit:
Force Nature est une très bonne option sur Showdown, cela revient à faire Séisme.

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Les débilités qui se doivent d'être mises quelque part:
 

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iioo14 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Dim 8 Mar - 21:08

En 6G Force-Nature ne peut pas devenir Séisme

http://www.pokepedia.fr/Force-Nature

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 Désolé pour les fautes d’orthographe je vais a l’école en allemand

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Blackaufeu 
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MessageSujet: Re: Haydaim / Sawsbuck - Ven 13 Mar - 22:58

Oups, j'avais pas vu ce petit message , merci MirorB.

Donc Force-Nature valable en 5G seulement en fait. Je vais retourner jouer à Noir et Blanc!

Haydaim / Sawsbuck

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