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 Rexillius / Tyrantrum


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nestouf 
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MessageSujet: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:05

nom

Rexillus

Tyrantrum

PV82
Attaque121
Défense119
Att Spé69
Def Spé59
Vitesse71

Talents :
Prognathe
Tête de Roc DW



Avantages : Un double type intéressant offensivement, des PV raisonnables, d'excellentes attaque et défense. Un talent "Tête de Roc" excellent combiné à Fracass'Tête. Un Movepool assez riche.

Inconvénients : Un double type fragile défensivement (5 résistances contre 6 faiblesses). Une défense spéciale en carton, une vitesse moyenne pour un Sweeper.



Dragon Dancer
(Utilisateur de l'attaque Danse Draco)
Restes

Nature : Jovial
Talent : Tête de Roc
EV : 4 PV - 252 Att - 252 Vit

Danse Draco
Dracogriffe
Fracass'Tête
Séisme

Son set le plus utilisé et le plus dangereux.

Dès lors qu'on lance un Danse Draco, on est l'union parfaite entre un Choice Band et un Scarf. Fracass'Tête combiné au STAB et à Tête de Roc fera extrêmement mal à presque tout ce qui n'y résiste pas.
Le pire dans tout ça ? On peut se booster davantage.
Pire qu'une terreur, un véritable prédateur.

Idéal pour battre :



Autres Options :

• L'Orbe Vie et la Ceinture Pro lui permettent de faire relativement mal, sans pour autant être contraint à un unique move.



Choice Scarf
(Utilisateur du Mouchoir Choix)
Mouchoir Choix

Nature : Jovial
Talent : Tête de Roc
EV : 4 PV - 252 Att - 252 Vit

Mâchouille
Dracogriffe
Fracass'Tête
Séisme

Un set qui ne nécessite, cette fois-ci, pas de placements.

Avec le Mouchoir Choix, notre vitesse grimpe à 397 : de quoi outspeed le Pokémons ayant 130 en BS. Un Sweeper physique un tant soi peu fragile ne peut nous arrêter ou espérer fuir via Demi-Tour ou Change-Éclair.

Idéal pour battre :



Autres Options :

• Le Bandeau Choix, l'Orbe Vie ou encore la Ceinture Pro.
• La Nature Rigide pour privilégier l'attaque à la vitesse (on atteindra donc 361 en vitesse).



Curser
(Utilisateur de l'attaque Malédiction)
Restes

Nature : Rigide
Talent : Tête de Roc
EV : 252 PV - 252 Att - 4 Def

Malédiction
Dracogriffe
Fracass'Tête
Séisme

Plus gimmick, ce Set mise avant tout sur la surprise.

Son bulk est considérablement amélioré et il fait relativement mal.
On finit même par venir à bout de Rhinastoc une fois deux Malédiction lancées.

Idéal pour battre :



Autres Options :

• L'Orbe Vie et la Ceinture Pro lui permettent de faire relativement mal, sans pour autant être contraint à un unique move.



Autres Possibilités :

• Un Set basé sur son Talent Prognathe avec les crocs élémentaires.
• Un Set incluant Poliroche.
• Un Set défensif avec Piège de Roc et Draco-Queue.


Partenaires idéaux :

: Le double type de Gaulet est complémentaire avec celui de Rexillius. De plus, il possède une bonne Défense Spéciale et d'excellents PV, ce qui n'est pas le fort de son partenaire.
Pour couronner le tout, Gaulet peut également faciliter le placement de Rexillius via Spore.
: En plus de posséder un type se mariant bien avec celui de Rexillius, ils forment une bonne balance avec lui. En effet, Motisma-T et Gamblast sont joués sur le plan Spécial, tandis que Rexillius est plus Physique.

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Dernière édition par Karmaz le Ven 23 Jan - 16:17, édité 8 fois
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Azkul 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:20

Super fiche ! Autres suggestion : le jouer dans une team distorsion

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[13:59:55] @chevalblanc: Le miroir serait jaloux de moi en me reflétant
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PompomEnuh 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:21

le set de choice bander/scarf à mon avis on va te demander de les combiner en un seul

mettre sa capacité dream world même si elle n'est pas disponible pour l'instant ne serait pas de trop

puis quelques fautes de frappe par ci par là comme  :

nestouf a écrit:
le due Séisme-Lame de Roc.

je pense plutôt que c'est le "duo" puis profite pour donner le nom du duo qui est le  EdgeQuake

Sinon encore une bonne fiche de ta part

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nestouf 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:22

Il a pas une vitesse limite trop élevée pour être joué sous Disto ? :o

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Fírnen 
Membre Platine 

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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:23


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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
Best match ever Vs Kirth: http://replay.pokemonshowdown.com/frenchtime-challengecup-3961
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:26

Merde, j'ai pas réussi à la trouver sur mon moteur de recherche, c'est pour ça que je l'ai rédigée...

Bah que quelqu'un delete le topic du coup. :/

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Dernière édition par nestouf le Mer 16 Avr - 13:32, édité 1 fois
Membre Blanc
Azkul 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:27

Ah oui c'est vrai :o bah vous avez qu'à réunir les sets des deux et garder le meilleur

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[13:59:55] @chevalblanc: Le miroir serait jaloux de moi en me reflétant
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Fírnen 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 16 Avr - 13:41

Je m'occuperai de fusionner des sets manquants à l'autre fiche,Nestouf.

Sinon, je peux te dire que Crocs Feu est obligatoire sur le scarf (qui est meilleur que le band).
Et que le Curser est bof.

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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
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JadSeif 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mar 1 Juil - 9:19

Vous utilisez tous Mâchouille. Mais c'est dommage quand on le joue défensivement, étant donné que Mâchouille ne bénéficie pas d'un effet secondaire absolument génial: la peur. N'oubliez pas que Rexillius a le talent Prognate, qui augmente toutes les attaques comme Morsure, Mâchouille. Vous avez alors une attaque Morsure tout de même correcte, qui n'est certes pas l'attaque de la mort qui tue qu'est Mâchouille avec Prognate, mais qui a de forte chances d'apeurer l'ennemi. Et ça, quand on le joue défensivement, ce n'est pas si mal.
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MirorB 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mar 1 Juil - 16:26

Ouais 'fin même si on le joue défensivement c'est mieux de le tuer en 2 coups de Mâchouille plutôt que 3 coups de Morsure, puis jouer sur le Haxx c'le mal même si Morsure est tout à fait fiable :)

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Les débilités qui se doivent d'être mises quelque part:
 

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Pork King 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mar 1 Juil - 17:23

Pourquoi il y a pas Dracogriffe à la place de Morsure dans le Set de Dragon Dancer?

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Si dans un combat, tu perds, c'est à cause de toi, si tu gagnes, c'est grace à tes Pokémon.
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mad dog 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mar 1 Juil - 20:46

Parce que t'as une couverture beaucoup plus optimale avec les autres attaques. Son stab Dragon n'est pas très utile en RU

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Bah bravo!
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JadSeif 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mar 1 Juil - 23:14

Mana_1825 a écrit:
Ouais 'fin même si on le joue défensivement c'est mieux de le tuer en 2 coups de Mâchouille plutôt que 3 coups de Morsure, puis jouer sur le Haxx c'le mal même si Morsure est tout à fait fiable :)

Je sais qu'il est courant de dire que le Haxx est interdit. Et pourtant, quand on joue Insolourdo avec Sérénité, on compte sur le Haxx. Quand on joue Ébullition, on espère brûler, et c'est du Haxx. On joue Insolourdo en espérant faire peur, et là, c'est permis, mais quand c'est Morsure, attention, c'est interdit. Faut comprendre.

Pokémon, avant d'être un jeu sur serveur, c'est un jeu sur console. Les serveurs ont permis de développer le côté stratégique de la chose, mais c'était conçu sur console. Des attaques ont été pensées avec un deuxième effet, qui repose sur une part de hasard (ce n'est pas le hasard qu'on trouve avec l'attaque Métronome, où là, les effets sont difficilement prévisibles). Quand le Haxx a été interdit, c'était pour éviter que des joueurs se livrent à une certaine facilité. Les catégories de Pokémon mises en place telles que OU, RU ou NU sont là pour permettre aussi à la stratégie de prévaloir. Tout a un sens, un but, des limites. En soi, le Haxx n'est pas interdit, et on pourrait l'autoriser dans un certain nombre de concours, surtout qu'il est accepté dans certains cas (celui d'Insolourdo, par exemple).

Par ailleurs, un bon Sweeper n'est pas un Sweeper qui frappe fort, c'est un Sweeper qui frappe bien. Morsure ne frappe pas aussi fort que Machouille, mais elle frappe bien.
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MirorB 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mar 1 Juil - 23:58

JadSeif a écrit:
Je sais qu'il est courant de dire que le Haxx est interdit. Et pourtant, quand on joue Insolourdo avec Sérénité, on compte sur le Haxx. Quand on joue Ébullition, on espère bruler, et c'est du Haxx. On joue Insolourdo en espérant faire peur, et là, c'est permis, mais quand c'est Morsure, attention, c'est interdit. Faut comprendre.
> J'ai jamais dit que le Haxx était interdit (d'ailleurs personne n'a jamais dit ça lol) mais c'est pas très stratégique et donc pas très classe. Et il y a une sacrée différence entre brûler par hasard grâce à Ebullition et manipuler la chance à l'aide de Sérénité, Puissance ou vantardise.

JadSeif a écrit:
Par ailleurs, un bon sweeper n'est pas un sweeper qui frappe fort, c'est un sweeper qui frappe bien. Morsure ne frappe pas aussi fort que Machouille, mais elle frappe bien.

Frapper fort > frapper bien.

Pourquoi compter sur la chance d'apeurer si on peut tuer l'ennemi en un coup à l'aide d'une attaque puissante? Je comprends pas bien ta démarche.

Pour illustrer mon propos on va faire une comparaison: Jouer Scald au lieu de Surf:
- Surf est puissant
- Scald est moins puissant mais peut brûler
>> Surf est intéressant sur un sweeper et Scald sur un staller
- Mâchouille est puissant
- Morsure est beaucoup moins puissant mais peut apeurer

-> Voilà, en bref c'est un peu ce débat là, sauf que la différence est dans le "beaucoup" ;)

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Marisson 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 2 Juil - 6:07

"Par ailleurs, un bon sweeper n'est pas un sweeper qui frappe fort"

Bah en fait, si.

Le but du sweeper c'est de faire le max de dégâts pour finir la team adverse au plus vite.
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Adnihilis 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 2 Juil - 10:25

Sauf que si l'adversaire est effrayé, c'est autant de temps gagné à ne recevoir aucun dégâts, donc, finalement, plus de possibilités pour sweeper en toute tranquillité. En augmentant ne serait-ce que de quelques tours le staying power, on peut faire d'autant plus mal à côté. Et parfois la victoire peut justement se décider parce qu'on a réussi à flinch l'adversaire deux ou trois fois, ou bien parce qu'au lieu du flich, on a choisi la puissance. (Par exemple, quand le pokémon pouvant effrayer est notre dernier, face à un pokémon qui pourrait nous OHKO et qui nous outspeed. Avec le flinch, on a une chance de rester. Pas avec mâchouille.)

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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 2 Juil - 11:29

Sauf que dans ce cas la le flinch n'aurait servi à rien car sur le coup au lieu d'ohko tu vas le 2hko.

et surtout que compter sur le flinch de morsure qui a une probabilité de 30%, c'est donc que le flinch ne va pas arriver aussi souvent que vous le voulez et que c'est bien trop luck based pour être efficace

"(Par exemple, quand le pokémon pouvant effrayer est notre dernier, face à un pokémon qui pourrait nous OHKO et qui nous outspeed. Avec le flinch, on a une chance de rester. Pas avec mâchouille.)"
Sauf que si tu attaques en second, y'a 0% que tu flinch l'adversaire de quelques façons que ce soit.

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Adnihilis 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 2 Juil - 11:57

Oui, le coup de l'outspeed est un mauvais exemple. Mais ça peut être un pokémon qu'on ne peut de toute façon pas OHKO, mais qu'on outspeed et qui a une attaque capable de nous OHKO. Là, le flinch nous permet de gagner un tour, et peut donc nous offrir la victoire.

Après, oui, j'ai conscience que c'est basé sur la chance, mais je dis juste que ce n'est pas forcément à jeter directement.

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nestouf 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 2 Juil - 18:47

Adnihilis a écrit:
Oui, le coup de l'outspeed est un mauvais exemple. Mais ça peut être un pokémon qu'on ne peut de toute façon pas OHKO, mais qu'on outspeed et qui a une attaque capable de nous OHKO. Là, le flinch nous permet de gagner un tour, et peut donc nous offrir la victoire.

Après, oui, j'ai conscience que c'est basé sur la chance, mais je dis juste que ce n'est pas forcément à jeter directement.

Si c'est à jeter, le raisonnement que tu fais ne se base pas sur quelque chose de solide.
En gros, l'idée consisterait à  sacrifier volontairement notre poké dans 70% des cas et donc donner l'avantage à l'adversaire dans 70% des cas...
Autant directement donner à l'adversaire le bâton pour nous battre. :/

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Johninja 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Mer 29 Oct - 18:40

Mise au format finalisée, ce qui n'est pas le cas de la fiche.

Il manque en effet :

- Les autres possibilités
- Les idéals contre du set dragon dancer
- des options de set plus diversifié pour les 4 permiers set.

Je laisse les autres rédacteurs se charger de ça et me contacter quand ils l'auront fait.
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Jeu 30 Oct - 12:58

Qui a supprimé l'ancienne fiche de Babru ?
Ma fiche est une "petite boulette" car j'ignorais qu'on l'avait déjà faite. Du coup, les rédacs ont "mixé" les deux fiches, mais la mienne comporte plein d'erreurs et n'a jamais été retouchée.

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Karmaz 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Jeu 30 Oct - 18:37

Je suis en ce moment même en train de l'éditer.


[EDIT] : C'est fait !






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LuScorpio68 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Dim 28 Déc - 11:54

Je trouve étonnant qu'à aucun moment, on parle de crocs givre, car avec le talent de Rexillius, ça fait tout de même assez mal, et il permet de tuer facilement certains pokémon génants en le jouant dans les haut-tiers (Carchacrok, Méga-Jungko...)

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Karmaz 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Dim 28 Déc - 12:14

Karmaz a écrit:
• Comme attaques de morsures, le T-Rex a aussi accès aux trois Crocs Élémentaires (Crocs Givre, Crocs Eclair et Crocs Feu), ainsi qu'à Crochet Venin.


Mais cette attaque est plus utile pour Scorplane que pour M-Jungko, étant donné que celui ci va, à mon humble avis, monter UU.

(En plus sur console, M-Jungko outspeed et OHKO Rexillius avec Exploforce, la même avec Séisme de Carchacrok Scarf.)




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Lullaly 
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MessageSujet: Re: Rexillius / Tyrantrum - Ven 23 Jan - 1:08

En sachant qu'un Rexillius tête de roc sera bientôt disponible , le set de choice scarf + fracass-tête devient intéressant selon moi.
Fracass-tête stabé, avec une grande attaque, fait extrêmement mal, et de pas prendre de recul là-dessus est vachement intéressant.

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Rexillius / Tyrantrum

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